Développement d'application mobile à Dakar, Mbao et Thiès
Une application que vos clients ou vos équipes utilisent vraiment, conçue par Yumeko Tech pour les téléphones et les connexions du Sénégal.

Pour qui
Pour les entreprises de Dakar, Mbao et Thiès qui veulent donner un outil à leurs clients (commander, réserver, suivre une livraison, payer) ou à leurs équipes (inventaire, tournées, interventions, pointage). Pour les porteurs de projet aussi, qui ont une idée d'application et cherchent une équipe capable de la construire, de la tester avec de vrais utilisateurs puis de la faire grandir. Les réunions se font sur place à Dakar, Mbao ou Thiès, ou à distance si vous préférez.
Ce que nous livrons
- Une application Android et iPhone, ou une application web installable quand elle suffit : nous vous conseillons la solution la moins coûteuse pour votre usage.
- Une interface simple, testée sur des téléphones d'entrée de gamme, qui reste utilisable quand la connexion faiblit.
- Le serveur et la base de données, avec un tableau de bord pour gérer les utilisateurs, les commandes ou les contenus.
- Le paiement mobile et les notifications, quand votre projet en a besoin.
- Des statistiques d'usage simples, pour savoir quels écrans servent vraiment et où les utilisateurs abandonnent.
- La publication sur le Play Store et l'App Store, et une documentation pour la suite.
Comment se déroule le projet
- Cadrage : nous définissons ensemble les écrans indispensables à la première version, et ceux qui peuvent attendre une version suivante.
- Prototype cliquable : vous testez le parcours sur votre téléphone avant que la moindre ligne de code soit écrite.
- Développement par étapes : une version de test vous est envoyée régulièrement, pour valider au fur et à mesure, sans mauvaise surprise à la fin.
- Lancement et évolution : publication, suivi des premiers utilisateurs, corrections et nouvelles fonctions choisies d'après leurs retours.
Délais
Une première version utilisable demande souvent six à douze semaines, selon le nombre d'écrans et d'intégrations (paiement, cartes, notifications). Nous préférons lancer vite une version simple, l'éprouver auprès de vrais utilisateurs, puis l'enrichir, plutôt que de passer six mois sur des fonctions que personne n'utilisera. La validation par les stores, qui prend quelques jours, est prévue dans le planning.
Exemples
- FastCommande : une plateforme multi-établissements, en développement : le client scanne un QR code, commande depuis son téléphone et suit la préparation, pendant que la cuisine reçoit les commandes dans l'ordre.
- ColorCar : un configurateur 3D, en développement, pour essayer une couleur ou un covering sur sa voiture : une interface riche qui reste fluide sur mobile, y compris sur des téléphones modestes.
Questions fréquentes
- Faut-il forcément une application sur le Play Store ?
- Non. Pour beaucoup de projets, une application web installable suffit : elle s'ouvre depuis un lien ou un QR code, sans téléchargement. Une application de store se justifie surtout pour les fonctions propres au téléphone.
- Mon application fonctionnera-t-elle sur Android et sur iPhone ?
- Oui, nous livrons les deux quand votre projet le demande, et nous testons sur de vrais appareils avant chaque publication.
- Pouvez-vous reprendre une application existante ?
- Oui, après un audit du code et de l'hébergement. Nous vous disons franchement s'il vaut mieux corriger l'existant ou repartir sur une base saine.
- Assurez-vous le suivi après le lancement ?
- Oui : mises à jour de sécurité, compatibilité avec les nouvelles versions d'Android et d'iOS, corrections et petites évolutions.